Imprimibles de DLTK para niños
Instrucciones para el bingo
- PREPARAR: Imprime los diferentes cartones de BINGO para cada niño además de la hoja de llamado. Recorta la hoja de llamado y coloca los cuadros en un sombrero o en un tazón.
- DISTRIBUIR: Reparte los cartones de bingo, uno para cada niño (cada cartón debe ser diferente).
- LLAMAR: El líder debe sacar una imagen, describirla y mostrarla a los niños.
- EXTRAS OpcionalES: Pulsa aquí para ver ideas sobre cómo hacer que el bingo sea más educativo.
- MARCAR LA IMAGEN: Los niños entonces colocarán monedas, piedras, pedazos de goma eva o algo similar en la imagen que llamó el líder si se encuentra en su cartón. (También puedes hacer tus propios marcadores.)
PATRONES PREDETERMINADOS
Description | Example |
BINGO COMPLETO Todas las imágenes deben estar marcadas para tener un BINGO |
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BINGO DE LINEAS Se debe completar una línea horizontal, diagonal o
vertical para completar un BINGO |
or
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BINGO EN FORMA DE T Llenar el cartón formando una T mayúscula que puede estar en posición normal, invertida o de lado. Por
ejemplo... Llenar la columna central y la fila superior. |
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BINGO EN FORMA DE U Llenar el cartón formando una U que puede estar en posición normal, invertida o de lado. Por ejemplo... Llenar las columnas de la extrema derecha, de la extrema izquierda y la fila superior. |
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BINGO DE CUADRADOS Llena el cartón formando un cuadrado (superior, izquierda, derecha, e inferior). |
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Cuando estamos jugando bingo con varios niños, jugamos todas las variaciones a
la vez.
Tenemos un pequeño premio para cada 'combinación' (un premio
para las líneas, uno para las T, uno para las U, uno para los cuadrados y uno
para los de cartón completo... Si tenemos más de 5 niños, tenemos un
premio separado para una línea vertical, una línea diagonal, una línea
horizontal, una U normal, una U invertida, etc., etc.).
Tenemos una
regla y es que cada persona solo puede ganar un premio. El juego termina
cuando todos han ganado algo. Si dos niños ganan el mismo premio al mismo
tiempo, decidimos quien gana el premio usando los juegos de 'adivina que numero
estoy pensando' o 'piedra, papel y tijeras', y el niño que no gana sigue jugando
por el siguiente premio.